Ähnlich wie beim Risiko -Gameplay. Vengeance ist ein schnelles Tempo Mobile Map Strategy -Spiel.
Ich brauchte ein schnelles Spiele -Kartenstrategiespiel für mein mobiles Gerät. Ich habe die auf dem Markt ausprobiert, aber die Verstärkung von Ländern, die Platzierung von Armeen und die Schlachten dauerte zu lange. Ich würde auf zehn Minuten warten, bis die KI fertig ist, damit ich wieder an der Reihe bin. Ich war nicht zufrieden, also machte ich meine eigene hybride Risikoversion, die ich in 2 bis 5 Minuten ganze Karten spielen konnte und musste die meiste Zeit nicht darauf warten, dass sich die KI bewegt.
Über Vengeance: Vengeance ist ein einzigartiges Stück im klassischen Brettspielrisiko. Rache wurde für schnelle Wechselweite, Verstärkung und Generation neuer Armeen für Ihr Reich optimiert. Verdienen Sie Bonusarmeen, indem Sie Kontinente halten und Gegner besiegen.
Entdecken Sie Ihre eigenen Strategien, um die vier KI -Persönlichkeiten von Vengeance zu begegnen. Riskieren Sie Ihre Armeen, werden Sie beleidigend oder bauen Sie massive Abwehrkräfte auf. Spielen Sie Single Maps, Kampagnenmodus oder konkurrieren Sie um den Top -Rang in der 24 -Stunden -Leader -Board. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie mehr Herausforderung brauchen, fügen Sie Nebel des Krieges hinzu und spielen Sie Ihre Fähigkeiten, ohne in der Lage zu sein, tief hinter feindlichen Linien zu sehen!
Vengeance Pro enthält Dutzende von Karten (derzeit 27 Karten), Werbefreies Spiel, Kampagnenmodus, Leader-Board und Lebenslauf früheres Spiel. Karten enthalten spezielle Feiertagskarten.
Zu den Berichten von "Dice Rolls sind Mist". Ich stimme zu! Es tut mir leid im Voraus für die aufweilige schreckliche Verlierserie. Ich verspricht, es gibt keinen Grund für mich, einem Spiel, das ich gerne spiele, frustrierende Logik hinzuzufügen. Vengeance wird mit dem Java -Zufallszahlengenerator codiert. Wenn Sie es nicht aushalten können, ein Dutzend Brötchen in einer Reihe zu verlieren, schalten Sie bitte die einfache Würfelrolle aus und schalten Sie die Mitte der Verlierstreifen ein, die die Chancen stapelt, die versucht, Streifen zu gewinnen oder zu verlieren. Schließlich werde ich ein Kampfprotokoll hinzufügen, durch das Sie zurückblättern können, um zu sehen, wie schlecht oder gut Ihr zufälliges Glück war.
Im Spiel erhält jeder Spieler einer Armee, um nach dem anderen eine Armee zu platzieren, um das Brett einzurichten. Sie erhalten 3 Armeen, um jede Runde zu beginnen. Sie als Menschen haben den Vorteil und können zuerst gehen. Der Angriffsgewinner wird durch den zufälligen Zahlengenerator bestimmt, der eine Chance von 50/50 beim ersten Anhang bietet. Um das Verlust oder das Gewinnen immer wieder zu mildern, erhöht jeder Verlust die Würfelrolle, um einen Vorteil von 10% für die nächste Rolle zu erzielen. Dies stapelt bis zu dreimal, um lange Streifen zu vermeiden. Diese Option kann in den Einstellungen aktiviert oder deaktiviert werden. Darüber hinaus kann in den Einstellungen ein 5 %er Defender -Anfangsvorteil aktiviert oder deaktiviert werden. Die Größe der Armee hilft auch während des Angriffs. Für jede Armee, die Sie über die andere Armee haben, erhalten Sie einen Vorteil von 2%. Dieser Armeevorteil ist auch aus den Einstellungen kontrollierbar.
Rache ist kein Risikoklon. Ich habe ein Spiel erstellt, das schnelleres Tempo als das klassische Risiko wäre. Ich wollte ein Spiel, das hier oder da in 5 Minuten abgeholt und gespielt werden konnte, ohne zu viel Zeit zu widmen, da die meisten Geräte Telefone sein werden. Das Risikospiel zwischen starken Gegnern könnte länger dauern, als ein mobiler Akku dauern könnte.
Bitte senden Sie mir weiterhin Vorschläge und Kommentare. Vielen Dank für das aktuelle Feedback und für die Gestaltung des Spiels!
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