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    Vengeance (Android Risk)

    8.1 1.41 Lite 2025-03-28
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Similar al juego de riesgos. La venganza es un juego de estrategia de mapa móvil de ritmo rápido.

Necesitaba un juego de estrategia de mapa rápido para jugar para mi dispositivo móvil. Probé los que estaban en el mercado, pero reforzaban los países, colocando ejércitos y batallas tardaron demasiado. Esperaría diez minutos para que la IA termine para poder hacer mi turno nuevamente. No estaba satisfecho, así que hice mi propia versión híbrida de riesgo de poder jugar mapas completos en 2 a 5 minutos y no tener que pasar la mayor parte de ese tiempo esperando que la IA se mudara.

Acerca de Vengeance: Vengeance es una jugada única en el clásico riesgo de juego de mesa. La venganza ha sido optimizada para una extensión rápida, refuerzo y generación de nuevos ejércitos para su imperio. Gane ejércitos de bonificación manteniendo continentes y derrotando a los oponentes.

Descubra sus propias estrategias para contrarrestar las cuatro personalidades de IA. Arriesga a sus ejércitos, se ofensiva o construya defensas masivas. Juega mapas individuales, modo de campaña o compita por el rango superior en la tabla de líderes de 24 horas. Si sientes que necesitas más desafío, ¡agrega niebla de guerra y juega a prueba tu habilidad sin poder ver profundamente detrás de las líneas enemigas!

Vengeance Pro incluye docenas de mapas (27 mapas actualmente), juego sin publicidad, modo de campaña, tablero de líderes y reanudar el juego anterior. Los mapas incluyen mapas especiales de vacaciones.

A los informes de "los rollos de dados son basura". ¡Estoy de acuerdo! Lamento con anticipación la enevidable racha de perdedores terribles. Prometo que no hay razón para que agregue una lógica frustrante a un juego que disfruto jugando. La venganza se codifica utilizando el generador de números aleatorios Java. Si no puede soportar perder una docena de rollos en una fila, apague el rollo de dados simple y encienda la midigación de racha perdida que apila las probabilidades que intentan evitar ganar o perder rachas. Eventualmente, agregaré un registro de batalla por el que puedes desplazarte para ver cuán mala o buena ha sido tu suerte aleatoria.

En el juego, cada jugador recibe un ejército para colocar uno a la vez para establecer el tablero. Te dan 3 ejércitos para comenzar cada turno. Tú, como humano, tienes la ventaja y tienes que ir primero. El ganador del ataque está determinado por el generador de números aleatorios que otorga una oportunidad 50/50 en el primer adjunto. Para ayudar a mitigar perder o ganar una y otra vez, cada pérdida aumenta el rollo de dados para dar una ventaja del 10% en la próxima tirada. Esto se acumula hasta 3 veces en un intento de evitar rachas largas. Esta opción se puede habilitar o deshabilitar en la configuración. Además, una ventaja inicial del 5% del defensor se puede habilitar o deshabilitar en la configuración. El tamaño del ejército también ayuda durante el ataque. Por cada ejército que tienes sobre el otro ejército, se te da una ventaja del 2%. Esta ventaja del ejército también se puede controlar desde la configuración.

La venganza no es un clon de riesgo. Creé un juego que sería un ritmo más rápido que el riesgo clásico. Quería un juego que pudiera recoger y jugar en 5 minutos aquí o allá sin dedicar demasiado tiempo, ya que la mayoría de los dispositivos serán teléfonos. El juego de riesgo entre oponentes fuertes podría llevar más tiempo de lo que una batería móvil podría durar.

Continúe enviándome un correo electrónico con sugerencias y comentarios. ¡Gracias por todos los comentarios actuales y para ayudar a dar forma al juego!

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¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.41 Lite?

Última actualización sobre el 18 de julio de 2015 V38 agregó el mapa de Halloween (duro). Ahora muestra el diálogo para mostrar cuándo un jugador ha sido derrotado por defecto en lugar de solo cuando el humano hizo el último ataque. A los informes de "los rollos de dados son basura". ¡Estoy de acuerdo! Lamento con anticipación la enevidable racha de perdedores terribles. Prometo que no hay razón para que agregue una lógica frustrante a un juego que disfruto jugando. La venganza se codifica utilizando el generador de números aleatorios Java.

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