リスクゲームプレイに似ています。 Vengeanceは、迅速なペースのモバイルマップ戦略ゲームです。
モバイルデバイス用にマップ戦略ゲームをすばやく再生する必要がありました。私は市場で試しましたが、国を補強し、軍隊を配置し、戦いが長すぎました。 AIが終了するまで10分間待って、もう一度順番ができるようになりました。私は満足していなかったので、2〜5分でマップ全体を再生できるリスクのハイブリッドバージョンを作成し、AIが移動するのを待つ時間のほとんどを費やす必要はありません。
Vengeanceについて:Vengeanceは、古典的なボードゲームのリスクに関するユニークなプレイです。復geは、帝国のための急速な広がり、補強、および新しい軍隊の生成のために最適化されています。大陸を保持し、敵を倒してボーナス軍を獲得します。
復geの4つのAIパーソナリティに対抗するための独自の戦略を発見してください。軍隊を危険にさらしたり、攻撃したり、大規模な防御を構築したりします。シングルマップ、キャンペーンモード、または24時間のリーダーボードでトップランクを競います。もっと挑戦が必要だと思うなら、戦争の霧を追加して、敵のラインの後ろを見ることができずにスキルをテストしてください!
Vengeance Proには、多数のマップ(現在27のマップ)、広告なしのプレイ、キャンペーンモード、リーダーボード、および以前のゲームを再開します。マップには、特別なホリデーマップが含まれます。
「サイコロロールはがらくた」のレポートに。同意します!魅了できないひどいゆったりとした連勝を事前に申し訳ありません。私がプレイしているゲームにイライラするロジックを追加する理由はないと約束します。 Vengeanceは、Java乱数ジェネレーターを使用してコーディングされます。 1ダースのロールを連続して失うことができない場合は、シンプルなサイコロロールをオフにして、勝ち負けを避けようとするオッズを積み重ねるゆるいストリークミッド剤をオンにしてください。最終的に、私はあなたがあなたのランダムな運がどれほど悪いか良いかを見るためにあなたがスクロールバックすることができるバトルログを追加します。
ゲームでは、各プレイヤーには、ボードを設置するために一度に1つずつ配置するために1つの軍隊が与えられます。各ターンを開始するために3つの軍隊が与えられます。人間としてのあなたは利点があり、最初に行くようになります。攻撃の勝者は、乱数ジェネレーターによって決定されます。ゆるんだり勝つことを緩和するのに役立つために、すべての損失がサイコロをロールして次のロールで10%の利点をもたらします。これは、長い縞を避けるために最大3回スタックします。このオプションは、設定で有効または無効にすることができます。さらに、設定で5%のディフェンダーの初期利点を有効または無効にすることができます。陸軍の規模も攻撃中に役立ちます。あなたが他の軍隊に持っているすべての軍隊について、あなたは2%の利点を与えられます。この陸軍の利点は、設定からも制御可能です。
復geはリスククローンではありません。古典的なリスクよりも速いペースになるゲームを作成しました。私は、ほとんどのデバイスが電話であるため、あまりにも多くの時間を捧げることなく、あちこちで5分間でプレイできるゲームを望んでいました。強力な対戦相手の間のリスクゲームプレイは、モバイルバッテリーが持続するよりも時間がかかる可能性があります。
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