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    Vengeance (Android Risk)

    8.1 1.41 Lite 2025-03-28
    Quebra-cabeças casual
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Semelhante à jogabilidade de risco. A vingança é um jogo de estratégia de mapa móvel rápido rápido.

Eu precisava de um jogo de estratégia de mapa rápido para jogar para o meu dispositivo móvel. Eu experimentei os do mercado, mas países reforçados, colocando exércitos e batalhas demorou muito. Eu esperaria dez minutos para a IA terminar para poder fazer a minha vez novamente. Eu não estava satisfeito, então fiz minha própria versão híbrida de risco que eu poderia tocar mapas inteiros em 2 a 5 minutos e não precisar gastar a maior parte do tempo esperando a IA se mover.

Sobre a vingança: a vingança é uma jogada única no risco clássico do jogo de tabuleiro. A vingança foi otimizada para uma expansão rápida, reforço e geração de novos exércitos para o seu império. Ganhe exércitos de bônus mantendo os continentes e derrotando os adversários.

Descubra suas próprias estratégias para melhor combater as quatro personalidades da IA ​​da Vengeance. Arrisque seus exércitos, fique ofensivo ou construa grandes defesas. Jogue mapas únicos, modo de campanha ou competir pela primeira classificação no conselho de líder de 24 horas. Se você sente que precisa de mais desafios, adicione a névoa de guerra e reproduz sua habilidade sem poder ver profundamente as linhas inimigas!

O Vengeance Pro inclui dezenas de mapas (27 mapas atualmente), jogo sem anúncios, modo de campanha, quadro de líderes e retomar o jogo anterior. Os mapas incluem mapas especiais de férias.

Para os relatórios de "rolos de dados são uma porcaria". Concordo! Lamento, com antecedência, pela envidabada uma tendência terrível perdida. Promoto que não há razão para eu acrescentar uma lógica frustrante a um jogo que eu gosto de jogar. A vingança é codificada usando o gerador de números aleatórios Java. Se você não suportar uma dúzia de rolos seguidos, desligue o rolo de dados simples e ligue a midigation da sequência de perdas que empilham as chances de tentar evitar vencer ou perder riscas. Eventualmente, adicionarei um registro de batalha que você pode rolar de volta para ver o quão ruim ou boa sua sorte aleatória tem sido.

No jogo, cada jogador recebe um exército para colocar um de cada vez para montar o quadro. Você recebe 3 exércitos para iniciar cada turno. Você, como humano, tem a vantagem e pode ir primeiro. O vencedor do ataque é determinado pelo gerador de números aleatórios, oferecendo 50/50 a chance no primeiro anexo. Para ajudar a mitigar a perda ou a conquista repetidamente, todas as perdas o rolo de dados para dar uma vantagem de 10% no próximo rolo. Isso pilha até 3 vezes na tentativa de evitar riscas longas. Esta opção pode ser ativada ou desativada nas configurações. Além disso, uma vantagem inicial de 5% pode ser ativada ou desativada nas configurações. O tamanho do exército também ajuda durante o ataque. Para todo exército que você tem sobre o outro exército, você recebe uma vantagem de 2%. Essa vantagem do exército também é controlável a partir das configurações.

A vingança não é um clone de risco. Criei um jogo que seria um ritmo mais rápido que o risco clássico. Eu queria um jogo que pudesse ser escolhido e jogado em 5 minutos aqui ou ali, sem dedicar muito tempo, pois a maioria dos dispositivos será telefone. A jogabilidade de risco entre oponentes fortes pode levar mais tempo do que uma bateria móvel pode durar.

Continue me enviando um e -mail com sugestões e comentários. Obrigado pelo feedback atual e ajudando a moldar o jogo!

Deixe o feedback por e-mail ou facebook (https://www.facebook.com/pages/vengeance-pro-risk-of-fortune-/244153348991675)

O que há de novo na última versão 1.41 Lite

Última atualização em 18 de julho de 2015 V38 adicionou mapa de Halloween (Hard). Agora, mostrando a caixa de diálogo para mostrar quando um jogador foi derrotado por padrão, e não apenas quando o humano fez o último ataque. Para os relatórios de "rolos de dados são uma porcaria". Concordo! Lamento, com antecedência, pela envidabada uma tendência terrível perdida. Promoto que não há razão para eu acrescentar uma lógica frustrante a um jogo que eu gosto de jogar. A vingança é codificada usando o gerador de números aleatórios Java.

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