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    Vengeance (Android Risk)

    8.1 1.41 Lite 2025-03-28
    Casse-tête occasionnel
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Semblable au gameplay à risque. La vengeance est un jeu de stratégie de carte mobile à rythme rapide.

J'avais besoin d'un jeu de stratégie de carte rapide pour mon appareil mobile. J'ai essayé ceux sur le marché, mais renforçant les pays, placer des armées et des batailles a pris trop de temps. J'attendrais dix minutes pour que l'IA se termine pour que je puisse refaire mon tour. Je n'étais pas satisfait alors j'ai fait ma propre version hybride du risque pour que je puisse jouer des cartes entières en 2 à 5 minutes et que je n'ai pas à passer la plupart de ce temps à attendre que l'IA se déplace.

À propos de Vengeance: Vengeance est un jeu unique sur le risque de jeu de société classique. La vengeance a été optimisée pour une étendue rapide, un renforcement et une génération de nouvelles armées pour votre empire. Gagnez des armées bonus en détenant des continents et en battant des adversaires.

Découvrez vos propres stratégies pour mieux contrer les quatre personnalités de l'IA de Vengeance. Risquez vos armées, allez-y offensantes ou construisez des défenses massives. Jouez à des cartes uniques, en mode campagne ou en concourir pour le premier rang dans le tableau des 24 heures. Si vous sentez que vous avez besoin de plus de défi, ajoutez le brouillard de la guerre et jouez à tester vos compétences sans pouvoir voir profondément derrière les lignes ennemies!

Vengeance Pro comprend des dizaines de cartes (27 cartes actuellement), un jeu sans publicité, un mode de campagne, un tableau des leaders et un jeu précédent. Les cartes incluent des cartes de vacances spéciales.

Aux rapports de "Rolls de dés sont de la merde". Je suis d'accord! Je suis désolé à l'avance pour la terrible séquence de pertes terribles. Je promece qu'il n'y a aucune raison pour que j'ajoute une logique frustrante à un jeu que j'aime jouer. La vengeance est codée à l'aide du générateur de nombres aléatoires Java. Si vous ne pouvez pas supporter de perdre une douzaine de rouleaux d'affilée, veuillez désactiver le simple rouleau en dés et activer la midi de la séquence qui empile les chances de tenter d'éviter de gagner ou de perdre des séquences. Finalement, j'ajouterai un journal de bataille que vous pouvez faire défiler pour voir à quel point votre chance aléatoire a été mauvaise ou bonne.

Dans le jeu, chaque joueur reçoit une armée pour en placer une à la fois pour installer le tableau. On vous donne 3 armées pour commencer à chaque tour. En tant qu'humain, vous avez l'avantage et obtenez d'abord. Le gagnant de l'attaque est déterminé par un générateur de nombres aléatoires donnant 50/50 chance sur le premier attachement. Pour aider à atténuer la perte ou la victoire encore et encore, chaque perte augmente le jet de dés pour donner un avantage de 10% sur le prochain rôle. Cela s'accumule jusqu'à 3 fois pour tenter d'éviter de longues séquences. Cette option peut être activée ou désactivée dans les paramètres. De plus, un avantage initial de 5% de défenseur peut être activé ou désactivé dans les paramètres. La taille de l'armée aide également pendant l'attaque. Pour chaque armée que vous avez sur l'autre armée, vous avez un avantage de 2%. Cet avantage de l'armée est également contrôlable à partir des paramètres.

La vengeance n'est pas un clone de risque. J'ai créé un jeu qui serait un rythme plus rapide que le risque classique. Je voulais un jeu qui pourrait être ramassé et joué en 5 minutes ici ou là sans consacrer trop de temps car la plupart des appareils seront des téléphones. Le gameplay à risque entre les adversaires puissants pourrait prendre plus de temps qu'une batterie mobile pourrait durer.

Veuillez continuer à m'envoyer un e-mail avec des suggestions et des commentaires. Merci pour tous les commentaires actuels et aidant à façonner le jeu!

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Quoi de neuf dans la dernière version 1.41 Lite

Dernière mise à jour le 18 juillet 2015 V38 Ajout de la carte Halloween (dur). Affichant maintenant la boîte de dialogue pour montrer quand un joueur a été vaincu par défaut plutôt que simplement lorsque l'humain a fait la dernière attaque. Aux rapports de "Rolls de dés sont de la merde". Je suis d'accord! Je suis désolé à l'avance pour la terrible séquence de pertes terribles. Je promece qu'il n'y a aucune raison pour que j'ajoute une logique frustrante à un jeu que j'aime jouer. La vengeance est codée à l'aide du générateur de nombres aléatoires Java.

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